08.Ankerpunkte-markieren

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Aufgabe 08

Ankerpunkte markieren und einfügen

Die folgende Aufgabe habe ich mit PSP X9 geschrieben.

©MaryZ-erstellt im November-Dezember 2019

 

Wenn man bei einem Objekt mehrere Ankerpunkttypen ändern will,

ist es sehr mühsam jeden Ankerpunkt einzeln zu bearbeiten.

Wenn man einen Ankerpunkt abwählen möchte,

klickt man mit gedrückter Umschalttaste.

Wenn man alle Ankerpunkte auswählen möchte,

klickt man einen Ankerpunkt doppelt an.

Wenn man einen Ankerpunkt bearbeiten will,

mit rechts anklicken und auf „Bearbeiten/alle auswählen“ gehen.

 

Karaffe, Glas oder Vase

(Ich mache jetzt eine Bodenvase als Beispiel)

Hier ist unsere Übungsaufgabe: öffne ein neues Bild-Größe 700x700px

Rechteckwerkzeug-auf die HGF Dein Muster

oder FV oder Farbe einstellen

ziehe mit einem Muster/Farbe Deiner Wahl ein Rechteck auf,

dabei spielt die Größe keine Rolle.

Es kommt nur drauf an was Du machen möchtest.

Objekte-Ausrichten-Leinwandmitte.

reMT: Form in Pfad umwandeln.

Ansicht: Lineale und Hilfslinien markieren

Platziere eine horizontale Hilfslinie,

indem Du auf das Lineal am oberen  Rand klickst

und eine Hilfslinie an die gewünschte Position ziehst.

In meinem Beispiel brauche ich 3 Hilfslinien,

wo die Rundungen erzeugt werden sollen.

Zeichenstift markieren.

Am Ende der Hilfslinien am Rechteck, auf jede Seite,

einen neuen Ankerpunkt setzen. Dazu drückt man die „Strg“ Taste

(unter dem Curser erscheint das hier:  +ADD).

Klicke auf die Stelle, wo Dein neuer Ankerpunt hin soll.

Setze wo es passt am rechten und linken Rand drei neue Ankerpunkte.

Markiere die beiden Ankerpunkte auf der obersten Hilfslinie.

Ändere sie in symmetrisch um und ziehe an einem Ankerpunkt

ein wenig nach innen. Der zweite Punkt bewegt sich automatisch mit.

Sobald Du den Curser los lässt, siehst Du den Erfolg.

Später kannst Du noch die eine oder andere Korrektur machen.

Je nachdem was Du machen möchtest, hast Du sicherlich

unterschiedlich viele Hilfslinien gezogen.

Ich markiere jetzt beide Ankerpunkte auf der mittleren Hilfslinie.

Ändere sie wieder in symmetrisch um und ziehe einen Ankerpunkt

ein wenig (oder mehr) nach außen.

Der zweite Punkt bewegt sich automatisch mit..

Sobald Du den Curser los lässt, siehst Du den Erfolg.

Als letztes markiere ich die Ankerpunkte der unteren dritten Hilfslinie.

Ich ändere sie auch in symmetrisch um und ziehe einen Ankerpunkt

ein wenig nach innen.

Wenn Du zufrieden bist, wandle die Vektorebene in eine Rasterebene um.

Die Hilfslinien ziehe aus dem Bild.

 

Nun geht es weiter z.B. mit dem Aufhellungs-/Abdunklungspinsel.

Texturen oder Filter anwenden… so wie es Dir gefällt.

Wie das genau geht, wirst Du im Scrap-Workshop lernen.

Es kommt immer auf die Form an. Probiere es einfach aus.

TIPP: außen dunkel – Innen heller.

Viel Spaß beim Üben. Hier ist eine Bodenvase:

 

 

 

 

 

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