07.Ankerpunkte-bearbeiten

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Aufgabe 07

Ankerpunkttyp, Ankerpunkt hinzufügen, löschen

Die folgende Aufgabe habe ich mit PSP X9 geschrieben.

©MaryZ-erstellt im November-Dezember 2019

 

Ankerpunkte sind kleine Quadrate auf Linien- und Kurvenobjekten.

Man kann die Form eines Linien- oder Kurvenobjektes ändern,

indem man einen oder mehrere Ankerpunkte zieht.

Von jedem Ankerpunkt können:

keine, eine oder zwei Steuerlinien ausgehen.

Die gerade bzw. gekrümmte Linie zwischen zwei Ankerpunkten

wird als Liniensegment bezeichnet.

Damit man weiß was die einzelnen Möglichkeiten erzeugen,

hier eine kurze Zusammenfassung der Ankerpunkttypen:

 

Asymmetrisch

Die Steuerlinie erzeugt weiche Kurven auf beiden Seiten des Ankerpunktes,

die jedoch unterschiedlich stark gekrümmt sind.

Nur die Länge der Steuerlinien lässt sich ändern aber nicht die Richtung.

 

Symmetrisch

Mit symmetrischen Ankerpunkten lassen sich glatte,

fließende Kurven auf beiden Seiten eines Ankerpunktes erstellen.

Änderungen die man an einer der beiden Steuerlinien vornimmt,

wirkt sich auf die andere Steuerliniegleichmäßig aus.

 

Ecke

Diese Steuerlinie eignet sich gut für größere extreme Richtungsänderungen.

Die Länge und die Richtung dieser Steuerlinien

kann unabhängig voneinander geändert werden

 

Glätten/Tangente

Diese Steuerlinie sorgt in Verbindung mit „Linie vor“ oder „Linie nach“

für einen weichen Übergang zwischen einer Linie und einer Kurve.

 

Nach der Theorie kommt die Praxis mit einer Übung.

Unsere Übung:

Öffne ein neues Bild - Größe 700x700 Pixel und

ziehe eine Runde Form auf. (Kreis oder Ellipse)

Form in Pfad umwandeln (mit Rechtsklick) siehe Screen:

Aktiviere den Zeichenstift. Ziehe den rechten Ankerpunkt nach links.

Wenn Du den Curser los lässt, entsteht ein Halbmond.

Es sieht noch nicht so toll aus. Ändere den oberen rechten

und den unteren rechten Ankerpunkt auf „Ecke“.

Ziehe ein wenig die Steuerlinie, so dass die Ecke jeweils spitz wird.

Den „Halbmond“ kann man noch weiter verändern

indem man zusätzliche Ankerpunkte setzt.

Dazu drückt man die „Strg“ Taste

(unter dem Curser erscheint das hier:  +ADD).

Klicke auf die Stelle, wo Dein neuer Ankerpunt hin soll.

Setze wo es Dir gefällt am rechten Rand zwei oder drei neue Ankerpunkte.

Verschiebe sie wie es Dir gefällt.

Zum Schluss habe ich den mittleren linken Ankerpunkt

noch etwas nach links gezogen.

Bist Du zufrieden-reMT-in Rasterebene umwandeln.

Man kann die Form noch kolorieren oder mit einer Textur versehen

je nach Form und was Du gerade so machst. Mein Beispiel:

Bei den Scrap-Aufgaben kann man sich später austoben.

Gläser, Karaffen, Vasen etc. alles kann auch

auf diese Art und Weise erstellen.

Viel Spaß beim Ausprobieren.

 

So löscht man Ankerpunkte:

Registerkarte „Bearbeiten“ - wähle einen Ankerpunkt aus.

Drücke die Taste „Entf“.

 

 

 

 

 

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